Hawk (Jospeh Simmons)
Menschlicher Strassensamurai
Mensch * Soldat * Anführer * Geduldig * Streng
1 Attribute
- [4] Stärke
- [5] Geschicklichkeit
- [5] Willenskraft
- [3] Logik
- [4] Charisma
- [5] Edge (5)
- [4] PlotPunkte
- [7 ] Karma
- [7 ] Gesamtkarma
2 Einstellungen:
- Erträgt Dummheit schwer
- Kämpft für sein Team
- Beendet oder beginnt Kämpfe gleich gern
- Wartet auf die Richtige Gelegenheit, so lange es nötig ist
3 Fertigkeiten
- 2+G Nahkampf
- 2+G Bodenfahrzeuge
- 5+G Feuerwaffen
- (W) Söldner-Treffpunkte
- 3+G Schwere Waffen
4 Schattenbooster
- [2] Essenz (-2 Würfel bei Zauberproben und Heilung)
- Da kommt noch mehr Erhält 2 zusätzliche Waffen. Kann frei zwischen Nahkampfwaffen und Fernwaffen wählen
- Reflex-Booster Cyberware: +1 Angriffshandlung, -1 Essenz
- Einziehbarer Cybersporn Cyberware: Kann mit waffenlosen Angriffen körperlichen statt geistigen Schaden verursachen, -1 Essenz
- Massgefertigte Cyberaugen 1 mit Smartlink Cyberware: kann Modifikationen wegen Lichtverhältnissen ignorieren; darf 1 Würfel bei Fernkampfproben neu werfen, +1 Würfel auf Proben "Schwere Waffen" und "Feuerwaffen", -2 Essenz
5 Zitate
- Ich habe freies Schussfeld
- Mein Team, Mein Run, Meine Regeln
- Der gehört zu meinem Team, Mister. An ihrer Stelle würde ich mir den nächsten Schritt genau überlegen
- Das erinnert mich an Yucatan. Ich hasse Yucatan!
- Der Plan ist im Arsch, Leute. Ich bin für Vorschläge offen.
- Die Lametterträger schützen uns nicht. Das müssen wir selber machen.
- Ich habe einen Plan B, aber der benötigt viel Munition
- Weißt du, einmal hätte ich gerne, das alles glatt läuft. Nur einmal, damit ich weiß, wie das ist.
6 Vor- und Nachteile
- Meisterschütze: +2 Würfel auf Feuerwaffen-Probe
- Mut: darf 2 Würfel ohne Erfolge beim Wiederstand gegen Einschüchtern oder Angst neu werfen
- SIN-Mensch (Staatliche SIN, UCAS): Staatsbürger der UCAS – Daten sind über die globale SIN-Registratur verfügbar
7 Waffen
| Waffe | Schaden | Nah | Mittel | Weit | Notiz |
|---|---|---|---|---|---|
| Waffenlos | 2G/2K | 0K | - | - | |
| Ares Desert Strike | 9K | -4 | -2 | 0K | Scharfschützengewehr |
| Cougar Fineblade | 3K | 0K | - | - | Kampfmesser |
| Ares Predator V | 6K | 0K | -2 | - | schwere Pistole |
| Colt M-23 | 8K | 0K | 0K | - | Sturmgewehr |
8 Panzerung [0%]
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9 Zustandsmonitor
9.1 Körperlich [0/10]
[ ]-1[ ]-1[ ]-1[ ]-2[ ]-2[ ]-2[ ]-3[ ]-3[ ]-3[ ]-4
9.2 Geistig [0/11]
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10 Ausrüstung
- Kommlink (Erika Elite)
- gefälschte SIN
- Motorrad (Harley Davidson Scorpion)
- Überlebensausrüstung
11 Connections
- Alicia Diez (Waffenhändlerin)
- Jerry Hauser (orkischer Schieber)
12 Hintergrund
Seine Zeit in der UCAS Army lehrte Joseph Simmons vieles. Sie lehrte ihn das Schießen. Sie lehrte ihn die Zusammenarbeit in einer Einheit. Sie lehrte ihn, sich auf seine Kameraden zu verlassen, weil sie sich auf ihn verließen. Sie lehrte ihn Führung und Geduld. Sie nahm einen Gassenjungen aus Seattle und machte ihn zum Teil von etwas Größerem. Sie lehrte ihn, besser zu werden.
Sie lehrte ihn auch, das die Lamettaträger in den höheren Rängen einem ohne Zögern in den Rücken fallen konnten. Nach zehn Jahren treuer Dienste wurde sein Vertrag unter Berufung auf eine Sonderklausel vorzeitig aufgelöst, und er war wieder auf den Straßen von Puyallup.
Eines Nachmittags saß er am Tosen eines Restaurants, fragte sich, wie er sein gerade bestelltes Essen bezahlten sollte, und erkannte, dass es in der Privatwirtschaft kaum Karrierechancen für gut ausgebildete Killer gab. Er erkannte, dass er ohne seine Einheit verloren war. Ein älter aussehender Ork setzt sich neben ihn an den Tresen und fragte mit rauer Stimme: „Kannst du irgendwas? Das veränderte alles. In der Privatwirtschaft gab es vielleicht wenig Bedarf für das, was er konnte, aber in den Schatten gab es viel Bedarf für Leute mit Führungsqualitäten.
Die meisten Runnerteams haben niemanden, der aus allen Mitgliedern das Beste rausholen kann, und das konnte er wirklich gut. Also begann seine zweite Karriere — und er wurde wieder gebraucht.