Tommy Q

Menschlicher Ex-Konzernmagier

Tommy-Q.png

Mensch * Kapmpfhermetiker * Taktiker * Geck * Perfektionist

1 Attribute

  • [3] Stärke
  • [3] Geschicklichkeit
  • [6] Willenskraft
  • [6] Logik
  • [3] Charisma
  • [1] Edge (2)
  • [2] PlotPunkte

  • [ ] Karma
  • [ ] Gesamtkarma

2 Einstellungen:

  • Es gibt nicht viel was ihm Angst macht
  • Du bist ein Profi also verhalte dich auch so
  • Wenn du der Beste sein willst solltest du auch nur das Beste benutzen
  • Man kann direkt sein, wenn man gut genug ist

3 Fertigkeiten

  • 2+W Astralkampf
  • 4+W Hexerei (Spruchzauberei +2)
  • 4+W Beschwören
  • 3+G Feuerwaffen
  • (W) Hermitische Theorie und Drachenüberlieferungen
  • (W) Sicherheitsprozeduren

4 Schattenbooster

  • [5.5] Essenz (keine Modifikationen)
  • Betäubungsblitz Kampfzauber: Schaden 5G/PV, Verteidigung S+W
  • Fokus ein mächtiger magischer Gegenstand, dessen Fähigkeiten noch unbekannt sind
  • Heilen Wirkungszauber: Das Ziel erhält 1 Punkt K oder G Schaden pro Erfolg pro Erzählung, in der der Zauber aufrechterhalten wird, zurück
  • Synapsenbeschleuniger Bioware: +1 Kampfhandlung, -0.5 Essenz

5 Zitate

  • Ich arbeite nicht mehr für sie, spielt keine Rolle warum
  • Ich könnte das problemlos machen, selbst wenn es doppelt so schwer wäre
  • Der Konzern hat mich schlau gemacht, aber die Strasse hat mich einzigartig gemacht
  • Bestätigung: Feuerwerk!
  • Was heisst "Muss ich nicht wissen"? Was verheimlichst du?
  • Es ist nicht so leicht wie es bei mir aussieht
  • Du hast zwei Sekunden um das zurückzunehmen, bevor ich dich in Schleim verwandle
  • Solches Talent ist nicht billig

6 Vor- und Nachteile

  • College-Abschluss: Bekommt zwei zusätzliche Wissensfertigkeiten
  • Eiserner Wille: dar 2 Würfel bei Proben mit Hexerei neu werfen
  • SIN-Mensch (Konzern-SIN, Saeder-Krupp): Bürger von S-K, Daten sind über die globale SIN-Registratur verfügbar

7 Waffen

Waffe Schaden Nah Mittel Weit Notiz
Waffenlos 2G 0K - -  
Taktisches Messer 3G 0K - -  

8 Panzerung [%]

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9 Zustandsmonitor

9.1 Körperlich [0/10]

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9.2 Geistig [0/11]

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10 Ausrüstung

  • gefälschte SIN
  • Sportwagen (Eurocar Westwind)
  • Kommlink (Fairlight Caliban)
  • Materialien für ein magisches Refugium

11 Connections

  • Adriana Singh (Taliskrämerin, Hermetische Magierin)
  • Rudolph "Nose" Bauer (Konzerner, Auftragskiller)

12 Hintergrund

Tommy hat Talent mit einem sehr großen T. Diese magische Gabe, mit der geboren zu werden manche das Glück haben. Er hatte von frühester Kindheit an große Vorteile: reiche Eltern, magisches Potenzial und die (wenn auch indirekte) Patronage eines der mächtigsten Wesen der Welt. Aber er nahm auch immer gerne Abkürzungen.

Er stellte bei jeder Gelegenheit sein Glück auf die Probe. Er erfuhr Dinge, die er nicht erfahren hätte sollen. Er prahlte mit seinen Fähigkeiten und machte sich Feinde statt Freunden. Er nahm Abkürzungen, um sein natürliches Potenzial zu verstärken. Er log, spionierte und stahl.

Dann nahm er alles, was er hatte, und sprang in die Schatten ab. Warum sollte er sein Leben von den Regeln und Vorschriften der Konzerne einschränken lassen? Freiheit ist alles! Die Straßen sind voll mit Magie und Moglichkeiten, die Schatten lassen ihn den eigenen Weg wählen, und als Freiberufler winken ihm sicher unendlicher Reichtum und Ruhm.

Es ist nicht einfach, mit Tommy zu arbeiten, aber er ist gut genug, dass die meisten Teams sich seine Reizbarkeit gefallen lassen. Er ist gut im Kampf, schnell mit den Geistern und hervorragend darin, Verletzte zu versorgen. Arroganz ist ein fairer Preis für einen Kam pfmagier mit Konzernausbildung.

Tommy wird mit der Zeit immer besser, und er hofft, dass das handverlesene Abschiedsgeschenk seiner früheren Arbeitgeber ihm dabei hilft, noch schneller besser zu werden. Er weiß nicht, was dieser Fokus genau machen soll, geht aber davon aus, das eher früher als später herauszufinden. Nur noch ein paar Nuyen für Reagenzien, und er wird wahre Macht erlangen. Sagt er.